Warum er 64 KByte an Code übersetzte und wieso das Spiel nicht auf einem normalen C64 laufen kann, erklärte uns der Programmierer des Retro-Projektes.
Warum er 64 KByte an Code übersetzte und wieso das Spiel nicht auf einem normalen C64 laufen kann, erklärte uns der Programmierer des Retro-Projektes.